Kamis, 04 Mei 2017

Membuat Texture Bola Dunia Menggunakan Aplikasi Blender

Nama Anggota Kelompok 9:
  1. Akmal Alfarisi (50414710)
  2. Deni Mardiana (52414694)
  3. Fuad Aji Pratomo (54414397)
  4. Linda Dwi Novianti (56414079)
  5. Muhammat Amir Munajad (57414612)

Pada kesempatan kali ini penulis akan membuat Texture Bola Dunia menggunakan aplikasi Blender. Artikel ini bertujuan untuk melengkapi nilai tugas dari mata kuliah Grafik Komputer 2.

Untuk membuat bola dunia maka Object yang digunakan yaitu UV Sphere. Untuk menambahkannya dapat dilakukan dengan cara tekan Shift+A pada keyboard lalu pada Mesh pilih UV Sphere.


Maka akan muncul Object UV Sphere seperti gambar dibawah ini.


Untuk menambahkan Texture pada UV Sphere dapat dimulai dengan mengubah Object Interaction Mode dari Object Mode menjadi Edit Mode seperti gambar dibawah ini.


Maka tampilan UV Sphere akan terseleksi seluruh bagian Vertex-nya seperti gambar dibawah ini.


Tekan 1 pada Keyboard untuk mengubah tampilan menjadi Front Ortho.


Kemudian tekan U (UV Mapping) pada Keyboard dan pilih Sphere Projection. Sphere Projection dipilih karena metode UV Maps ini responsif dengan Mesh atau Object UV Sphere. Sphere Projection berfungsi agar Texture yang dibuat atau diberikan nantinya tidak akan berantakan.


Untuk menambahkan Texture pada UV Sphere ubah terlebih dahulu Editor Type menjadi UV/Image Editor.


Maka tampilannya akan terlihat seperti gambar dibawah ini.


Klik Open pada bagian bawah untuk mencari dan membuka file/gambar Texture yang telah disediakan sebelumnya, lalu klik Open Image.



Lalu akan muncul tampilan Texture seperti gambar dibawah ini. Sesuaikan ukuran yang diinginkan.


Kemudian ubah lagi tampilan Editor Type menjadi 3D View kembali.


Dan ubah juga tampilan Object Interaction Mode menjadi Object Mode kembali.


Tekan N pada Keyboard lalu gulir kebawah, pada bagian Shading pilih Multitexture.


Dan ubah tampilan Viewport Shading menjadi Texture.


Bisa dilihat bahwa tampilan awal setelah UV Sphere diberi Texture yaitu masih kasar.


Untuk memperhalus permukaan dan Texture-nya dapat dilakukan dengan cara pada Tools yang terletak dibagian kiri klik Smooth.


Bisa dilihat bahwa permukan bola dunia sudah lumayan halus, tetapi tidak bulat sempurna.


Untuk memperhalus dan memperbagus bentuk bola dunia, pada Properties dibagian Modifier klik Add Modifier lalu pilih Subdivision Surface.


Sehingga tampilan bola dunia menjadi bulat dengan permukaan Texture yang halus.


Karena Texture masih belum masuk ke Object bola dunianya maka yang perlu dilakukan yaitu pada Properties pilih Material lalu klik New.


Berikut tampilan Meterial pada Properties.


Setelah itu pilih bagian Texture untuk memasukkan Texture yang telah disediakan sebelumnya dengan cara klik New.


Lalu gulir atau Scroll kebawah. Pada bagian Image klik Open dan pilih Texture yang telah disediakan dan ingin diaplikasikan.


Gulir lagi kebawah, pada bagian Mapping pilih Coordinates-nya UV dengan Map sama dengan UVMap.


Setelah itu me-render bola dunia yang telah dibuat dengan cara pada bagian atas klik Render lalu pilih Render Image. Atau pada tekan F12 pada Keyboard.


Berikut tampilan Render bola dunia untuk pertama kalinya.


Balik lagi ke tampilan Editor Type ke 3D View. Lalu pada Properties pilih bagian Material lalu gulir kebawah dan aktifkan fungsi Geometry.


Tekan 0 pada Keyboard untuk menampilkan tampilan Camera Persp seperti gambar dibawah ini.


Kemudian klik kanan bola dunia lalu tekan N pada keyboard dan check list Lock Camera to View yang berfungsi untuk mengatur tempat dan posisi bola dunia pada tampilan Camera Persp yang dimana juga menjadi tampilan pada saat di render nantinya.


Atur letak posisi bola dunia sesuai keinginan,


Lalu Render lagi untuk melihat hasil Geometry dan letak posisi yang telah diatur sebelumnya.


Bisa dilihat bahwa tampilan permukaan bola dunia masih kasar. Sehingga untuk memperhalus bisa dilakukan dengan cara kembali ke tampilan Editor Type 3D View.


Lalu klik bola dunia dan ubah nilai Geometry menjadi 0.100.


Kemudian Render kembali bola dunia. Dan sekarang Texture permukaan bola dunia sudah menjadi lebih halus. Akan tetapi masih terlalu terang permukaan dari bola dunia tersebut.


Untuk meminimalisir intensitas cahaya dari bola dunia bisa dilakukan dengan cara pada Properties pilih bagian Material, lalu di Specular ubah nilai Intensity sesuai keinginan.


Terakhir Render kembali bola dunia dan berikut merupakan tampilan terakhir dari bola dunia yang telah dibuat.